Cloud Mile又要來分享今年GDC的乾貨拉!今日在"Dedicated Game Server Scaling and Big Data Analytics with Google Cloud"講座,Mark Mandel (Developer Advocate, Google Cloud Platform) 詳細展示使用 Kubernetes 快速建造可擴充的多重玩家遊戲。而Daniel Grachanin(Product Manager - Gaming, Google Cloud)則是針對如何在Google Cloud上進行遊戲分析,他用一個簡單的流程告訴大家分析的Pipeline,以及在Google Cloud Platform上使用Cloud Pub/sub, Log data -> Cloud dataflow -> Big Query->Cloud datalab最後提供給相關人士運用,並介紹這個流程的每階段的產品功能與優勢!
聽完講座後,深深覺得Cloud Mile的首席技術長「郭博士」真的超強,因為在聽此場演講前,郭博士早已經建立該POC (基本流程跟Daniel Grachanin建的一樣,還放入更多Google Cloud服務與其他open source讓資料處理與呈現更完整),並且已經進入Alpha階段,相信很快就可以提供給各位遊戲業者使用囉!