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Cloud Mile又要來分享今年GDC的乾貨拉!今日在"Dedicated Game Server...

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Cloud Mile又要來分享今年GDC的乾貨拉!今日在"Dedicated Game Server Scaling and Big Data Analytics with Google Cloud"講座,Mark Mandel (Developer Advocate, Google Cloud Platform) 詳細展示使用 Kubernetes 快速建造可擴充的多重玩家遊戲。而Daniel Grachanin(Product Manager - Gaming, Google Cloud)則是針對如何在Google Cloud上進行遊戲分析,他用一個簡單的流程告訴大家分析的Pipeline,以及在Google Cloud Platform上使用Cloud Pub/sub, Log data -> Cloud dataflow -> Big Query->Cloud datalab最後提供給相關人士運用,並介紹這個流程的每階段的產品功能與優勢!

聽完講座後,深深覺得Cloud Mile的首席技術長「郭博士」真的超強,因為在聽此場演講前,郭博士早已經建立該POC (基本流程跟Daniel Grachanin建的一樣,還放入更多Google Cloud服務與其他open source讓資料處理與呈現更完整),並且已經進入Alpha階段,相信很快就可以提供給各位遊戲業者使用囉!


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團隊利用機器學習及大數據分析,協助企業進行商業預測及產業升級,至今為止已服務海內外超過 400 家企業。 CloudMile 擁有獲得超過 120 張專業認證,其中有超過 60 張 Google Cloud 專業技術認證,也是 Google Cloud 北亞地區擁有 Machine Learning(機器學習)、Infrastructure(基礎架構)及 Data Analytics(資料分析)三項專業認證的菁英合作夥伴。並於 2020 年成為 Google Cloud 在台灣唯一獲得 MSP 託管服務供應商。
CloudMile 為亞洲領先的人工智慧與雲端服務供應商,並以實踐 AI 成為企業成長動能為己任。
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